I build worlds in 2D and 3D — environments, characters, real‑time VFX and the shaders that hold a frame together.
Hleb Corvus
CG Generalist · Belarus
( scroll )
2D · 3D · UX/UI · Tech Art
(02)
profile
A CG generalist who likes living between disciplines — modelling, look-development, lighting and the tech art that ties a render to real-time.
[Замените на пару абзацев о себе: с чего начинали, какие проекты любите, в каких пайплайнах работаете и что вас цепляет в графике. 3–5 предложений достаточно.]
- Now
- CG Generalistfreelance / studio
- Focus
- EnvironmentsVFX · lookdev · tech art
- Based
- MinskBelarus — UTC+3
- Toolkit
- Blender · UE5Houdini · Substance · Nuke
(03) — experience
hover to expand
-
01 Студия / компания 2023 — nowРоль · позиция [Что вы делали на проекте — задачи, инструменты, результат. Одно-два предложения.]
-
02 Студия / компания 2021 — 2023Роль · позиция [Что вы делали на проекте — задачи, инструменты, результат. Одно-два предложения.]
-
03 Студия / компания 2019 — 2021Роль · позиция [Что вы делали на проекте — задачи, инструменты, результат. Одно-два предложения.]
(04) — contact
Let's make
something
together →
inquiries
g.corvusov@vrtxgames.combased in
minsk — belarus
© 2026 hleb corvus